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星球探險家15km有多遠

發布時間: 2021-02-14 07:36:27

❶ 星球探險家怎麼玩

等出了漢化就能玩了,我看過那個游戲,很不錯

❷ 星球探險家 好玩嗎

這個是星球探險家的詳細評測,作者陸夫人,比較詳細全面的介紹了星球探險家的系統、畫面、音樂等,結合圖文更加生動,有興趣的玩家可以來看看了解一下。
我們並不清楚國外的游戲製作公司是怎麼想的,但我們知道的是大家即將看到的游戲評測所評價的這款游戲,仍然是一款沙盤+建造+獨立游戲。
而到了這個《星球探險家》這一款,已經是筆者玩到的第十二款沙盤+建造+「獨立」的游戲了——這個已經指的是半年前。

小公司、小製作、小成本,好吧,開始評測。 星球探險家是手游小廠Pathea Games推出的第二款游戲(其實他們早就推出了第三款,不過都在無限測試中),在KICK宣傳並且集資了十五萬之後又拿到了STEAM中,在即將關閉的綠燈(青睞之光)之上繼續集資。
游戲整體採用魔獸世界的操縱手法和魔獸的那種略不真實的畫面風格,所以很多玩家會在咋一看游戲畫面的時候有一種「求生魔獸世界」的錯愕感,這里請諸位玩家放心,實際玩起來肯定……也差不多。
一、硬體與畫面:8分 無SHADER的魔獸世界
先看游戲硬體配置吧。
Required:
Dual 2.0Ghz CPU, 3GB RAM, Win 64bit, OpenCL compatible GPU (DX10.1+), 5GB HD
Recommended:
Dual 3.0Ghz CPU, 4GB+DDR3 RAM, Win 64bit, DX11 GPU, 8GB HD

實際上這個游戲筆者在去年還是玩過的,不過那時候BUG略多而且游戲對低配的不友善讓人感到很無力。
沒想到從8月份最後一次更新到6個月後的今天,不光此間消息全無,而且游戲配置跟過去還是一個樣,游戲畫面呢?

咋一看,融合光芒和翠綠色草地讓人感到一絲溫馨,比起那些色調缺乏畫風銳利的獨立游戲來說,星球探險家在畫風上更討喜。 然而遺憾的是因為使用的是頁游必備引擎,所以游戲在整體上SHADER應用程度堪比早年的魔獸世界,所以這個游戲都是以海量貼圖疊加出來的游戲畫面。
因此這就引申出來了另外一個問題:這個游戲的模型做的扎實么?很遺憾這個答案是NO,在地形平台的地方你看不出來,但是如果你要下到崎嶇的礦洞之中就會發現卡模型的可怕之處。
同時因為這個游戲的鏡頭調節也存在一些問題,所以初次下洞大多數玩家都會覺得頭暈目眩。

好歹還有妹子可以捏
二,劇情和音樂:8分,音樂數量雖不多,但劇情卻是亮點

筆者玩了這么多的沙盤+建造的獨立游戲,我見過吹噓自己製作的音樂有多牛的,但是卻沒見過說自己的音樂數量很多的,所謂「工欲善其事,必先利其器」。
一款認真製作的游戲不可能就那麼兩三首音樂撐場面,然而現在的這些獨立游戲很少又在這上面下功夫的,而這款星球探險家也是這樣。
開頭一首場面一首戰斗一首能聽一下午聽到吐血,再好聽也要關閉聲音自己打開音樂播放器來阻止洗腦,不,准確的說是嘔吐。

劇情方面卻很讓人感到驚愕,這是迄今為止筆者遇到的第一款上來有這樣系統的過場動畫的沙盤獨立游戲,

雖然過場動畫是傳統的插畫移圖層的省錢方式,但是聊勝於無吧 而且剛上來的部分竟然還有語音對白,告訴了我們諸位玩家為什麼到達了這個星球已經在款游戲裡面宇宙的定義究竟是什麼樣子的。
能夠考慮設定的獨立沙盤游戲真的實屬罕見,所以這里還是給了這款游戲及格的分數。

三,實際上手:8.5分,雖然老套但樂趣十足
之前說過了,從3D的《我的世界》和2D的《泰拉瑞亞》以來,筆者玩了近20款的這種類型的游戲,然而他們大多都是生在陌生世界的人物,剛上來砍砍砍,挖挖挖,然後建造房子之後也沒什麼可乾的游戲,這款游戲在筆者經過了近3個游戲的游戲之後發現也不過是這樣。
如果你們想對其以3D式的STARBOUND,獨具一格的星球式MC來形容的話,我推薦你們去隔壁玩一款叫做《STARFORGE》的游戲。
這個更好?沒有,還不如這個星球探險家。區別?沒什麼區別,無非是這款游戲的完成度更高,有劇情模式,沒那個坑爹,還有這個更像魔獸爭霸那個更像MC而已。

說來說去其實他們都不過是把MC裡面需要通過MOD來形成的游戲樂趣直接變為了屬於他們游戲的一部分,可是MC能夠得到的其他部分在這些游戲裡面卻得不到——因為他們大多不支持MOD。

而畫面,是的,他們這些游戲存在的意義只有畫面,更准確的說是游戲畫面風格而不是畫質,就3D沙盤而言,筆者還沒見過什麼沙盤獨立游戲的畫質能夠超越MC的高清材質包,更何況他們大部分還不支持高清材質包。

所以說,如果你喜歡魔獸世界而且想玩個魔獸世界的生存的話,就來玩玩這個吧,如果沒有腦筋去研究MC的MOD的話,就來玩玩這個吧,如果不在乎這兩點,不如去玩MC呢。

這個教學很不錯,有3頁紙給大家看。
四,總評8.2:任何一款沙盤+建造的獨立游戲都不應該高於9分,但這款很接近
不論諸位玩家覺得這篇評測有有多麼地高估或者嘀咕這款叫做《星球探險家》的游戲,不論這個《星球探險家》的粉絲覺得這個評測是否有失公允。
筆者在這里都想告訴諸位玩家,太多了,多到可以玩得麻木,多到可以完全不看新手教程就能掌握全部。從《我的世界》和《泰拉瑞亞》開始,《RUST》、《STAR FORGE》、《STARBOUND》、《Edge of space》還有打擦邊球的《Cube World》、《Guncraft》、《Ace of Spades》、《King Arthur』s Gold》還有《》等等等等。
筆者在這里可以很明確地告訴諸位玩家,不論你的創意有多麼的超前,不論你游戲的風格有多麼的別具一格(某些游戲甚至連風格都要統一而且名字都要不離不棄,比如《GUNCARFT》),不論你游戲裡面細節設定有多麼地專業復雜,在現在這個游戲界全完是缺你一款不少,多你一款不多。
你在這樣一款游戲裡面所珍視的游戲創意說不定早就在另外一款獨立游戲裡面玩爛了,你在這款游戲裡面奢望的游戲內容說不定已經在另外一款游戲裡面爛大街了。
但是這一款游戲確實讓筆者感到了不同,無論是畫面還是劇情,這款獨立游戲都有著與其他游戲不同的大氣,看上去是一款真的可以讓人玩很久的大作。

獨立沙盤游戲確實很多
更主要的是,現在的獨立游戲已經沒有了獨立游戲初期的那種純真和一心為了游戲的熱忱,很多獨立游戲在出DEMO和收費之前更新的跟店小二的腿一樣勤快,可是等到了真正開始收費或者上了KICSTARTER/「青睞之光」之後,更新速度一「瀉」千里。
很多玩家預付款完之後左等右等都沒更快的更新,游戲不完善,更新不徹底,BUG不清理等等問題一直圍繞在游戲左右,無盡的阿爾法版本一年兩年的往死里拖你,再核心的粉絲都要給拖跑了,誰還玩你游戲?

或許有人會吐槽:這么說槍車球不也是這個路子了么?沒錯,槍車球也是大同小異的,然而槍車球他們更吃的畫面而不是游戲實際內容,這些游戲的好的畫面可以掩蓋諸多瑕疵,而這一優勢是獨立游戲所不存在的——要玩畫面誰來玩獨立游戲。
好吧,以上的抱怨其實是筆者對於今年來的獨立游戲尤其是這種沙盤+建造的獨立游戲的抱怨,筆者希望這款游戲能夠在讓人眼前一亮的前提下,能夠有所突破。

❸ 星球探險家 ,rol一直跟著跑

我現在也是 那是一個任務 一路向西的任務 過了就不跟著跑了

❹ 星球探險家配置要求高嗎 PC電腦配置需

星球探險家配置要求 最低配置要求最低配置:
系統:64位
CPU :Dual 2.0Ghz CPU
內存:2.5GB RAM
顯卡:OpenCL compatible GPU (DX10.1+)
硬碟:4G
推薦配置:
系統:64位
CPU :Dual 3.0Ghz CPU
內存:4GB+DDR3 RAM
顯卡:DX11 GPU
硬碟:6G
按配置要求來看,《星球探險家》需要DX10.1支持才能玩,而XP無法安裝DX10.1,只能安裝DX9.0C。不過根據網友實測XP也是可以玩《星球探險家》游戲的,需要更新Phy。

沒安裝DX10.1,但是確實能玩,用的WIN2003系統,DX還是9.0C,第一次解壓後,點擊游戲無法運行,顯示Phy有問題,網上找了一些相關的說明,後面試著下載了最新的顯卡驅動(咱的顯卡驅動一般用的自帶的顯卡驅動,好幾年前的驅動確實是老了),再運行游戲就可以正常的玩了。

下載的不是高等級的顯卡驅動,只是自己用的顯卡的最新驅動,那個驅動可能更新了Phy等的支持。顯卡本身就支持Phy的,只是當時顯卡驅動裡面沒有帶這種驅動,所以需要更新。

❺ 星球探險家 npc是什麼

NPC就是英文(Non
Player
Character)「非玩家控制角色」的縮寫,這個概念最早起源於單機版游戲,逐漸延伸到整個游戲領域,舉個最簡單的例子,您在買賣物品的時候需要點擊的那個商人就是NPC,還有做任務時需要對話的人物等等都屬於NPC。
星球探險家的npc就不用解釋了吧

❻ 星球探險家版本問題

第二個與地球更相似

❼ 星球探險家外星人基地卡關

那幾個人會跑出來 你跟著他們走就會看到任務npc了

❽ 《星球探險家》怎麼解鎖全地圖 解鎖全地圖方法詳解

這是前期地圖 只能在下面玩 不能到最上面的地圖去 沒有解鎖 只能等後期更新

❾ 星球探險家 攻略如何採集20棵鐵樹

你直接在網路上搜索星球探險家鐵樹 就知道了 很常見的哪 都是 隨便砍幾顆就有了

❿ 星球探險家地圖全開方法 怎麼解鎖全地圖

這是前期地圖 只能在下面玩 不能到最上面的地圖去 沒有解鎖 只能等後期更新。