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星球探險家風景

發布時間: 2021-03-16 11:06:19

① 星球探險家地圖全開方法 怎麼解鎖全地圖

這是前期地圖 只能在下面玩 不能到最上面的地圖去 沒有解鎖 只能等後期更新。

② 星球探險家怎麼玩

星球探險家是一款自由度非常高的游戲,對於這類游戲新手玩家初期可能不知道該做些什麼內,下面是游戲開局容攻略,有需要的玩家可以學習一下,在實際游戲過程中才能發現問題解決問題。
開局攻略
進入游戲後點擊singleplayer(單人游戲)

進入第一個:故事模式(第二個是冒險模式、第三個是建築模式)

然後創建人物

然後進入了動畫,按Esc可以跳過,接著主角就躺在地上慢慢起來了,旁邊是一個破舊的飛船與一個受傷的npc

順便說一下操作面板

走進Npc,點擊右鍵彈出對話框,紫色的驚嘆號就是任務

然後點開背包,三個選項分別是:物品、裝備、資源,右下角有U盤的東西是圖紙,首先右鍵那個鏟子圖紙

然後右鍵裝備小刀

然後砍樹去吧!裝備好小刀後對准樹按右鍵不放即可,然後得到木頭資源

挖到足夠的木頭後點開合成面板開始合成鏟子

注意看好我的位置!裝備好鏟子後站在這個位置可以看到地面有一個金屬角,左鍵點擊地面挖開可以看到救生箱子,右鍵它即可

把裡面的東西【注意有三個分類】拿出來後將所有圖紙全部右鍵,這時候任務變成了合成葯水

如圖,對准地上的草葯右鍵即可收集草葯再合成葯水,交給NPC即可

③ 星球探險家 好玩嗎

這個是星球探險家的詳細評測,作者陸夫人,比較詳細全面的介紹了星球探險家的系統、畫面、音樂等,結合圖文更加生動,有興趣的玩家可以來看看了解一下。
我們並不清楚國外的游戲製作公司是怎麼想的,但我們知道的是大家即將看到的游戲評測所評價的這款游戲,仍然是一款沙盤+建造+獨立游戲。
而到了這個《星球探險家》這一款,已經是筆者玩到的第十二款沙盤+建造+「獨立」的游戲了——這個已經指的是半年前。

小公司、小製作、小成本,好吧,開始評測。 星球探險家是手游小廠Pathea Games推出的第二款游戲(其實他們早就推出了第三款,不過都在無限測試中),在KICK宣傳並且集資了十五萬之後又拿到了STEAM中,在即將關閉的綠燈(青睞之光)之上繼續集資。
游戲整體採用魔獸世界的操縱手法和魔獸的那種略不真實的畫面風格,所以很多玩家會在咋一看游戲畫面的時候有一種「求生魔獸世界」的錯愕感,這里請諸位玩家放心,實際玩起來肯定……也差不多。
一、硬體與畫面:8分 無SHADER的魔獸世界
先看游戲硬體配置吧。
Required:
Dual 2.0Ghz CPU, 3GB RAM, Win 64bit, OpenCL compatible GPU (DX10.1+), 5GB HD
Recommended:
Dual 3.0Ghz CPU, 4GB+DDR3 RAM, Win 64bit, DX11 GPU, 8GB HD

實際上這個游戲筆者在去年還是玩過的,不過那時候BUG略多而且游戲對低配的不友善讓人感到很無力。
沒想到從8月份最後一次更新到6個月後的今天,不光此間消息全無,而且游戲配置跟過去還是一個樣,游戲畫面呢?

咋一看,融合光芒和翠綠色草地讓人感到一絲溫馨,比起那些色調缺乏畫風銳利的獨立游戲來說,星球探險家在畫風上更討喜。 然而遺憾的是因為使用的是頁游必備引擎,所以游戲在整體上SHADER應用程度堪比早年的魔獸世界,所以這個游戲都是以海量貼圖疊加出來的游戲畫面。
因此這就引申出來了另外一個問題:這個游戲的模型做的扎實么?很遺憾這個答案是NO,在地形平台的地方你看不出來,但是如果你要下到崎嶇的礦洞之中就會發現卡模型的可怕之處。
同時因為這個游戲的鏡頭調節也存在一些問題,所以初次下洞大多數玩家都會覺得頭暈目眩。

好歹還有妹子可以捏
二,劇情和音樂:8分,音樂數量雖不多,但劇情卻是亮點

筆者玩了這么多的沙盤+建造的獨立游戲,我見過吹噓自己製作的音樂有多牛的,但是卻沒見過說自己的音樂數量很多的,所謂「工欲善其事,必先利其器」。
一款認真製作的游戲不可能就那麼兩三首音樂撐場面,然而現在的這些獨立游戲很少又在這上面下功夫的,而這款星球探險家也是這樣。
開頭一首場面一首戰斗一首能聽一下午聽到吐血,再好聽也要關閉聲音自己打開音樂播放器來阻止洗腦,不,准確的說是嘔吐。

劇情方面卻很讓人感到驚愕,這是迄今為止筆者遇到的第一款上來有這樣系統的過場動畫的沙盤獨立游戲,

雖然過場動畫是傳統的插畫移圖層的省錢方式,但是聊勝於無吧 而且剛上來的部分竟然還有語音對白,告訴了我們諸位玩家為什麼到達了這個星球已經在款游戲裡面宇宙的定義究竟是什麼樣子的。
能夠考慮設定的獨立沙盤游戲真的實屬罕見,所以這里還是給了這款游戲及格的分數。

三,實際上手:8.5分,雖然老套但樂趣十足
之前說過了,從3D的《我的世界》和2D的《泰拉瑞亞》以來,筆者玩了近20款的這種類型的游戲,然而他們大多都是生在陌生世界的人物,剛上來砍砍砍,挖挖挖,然後建造房子之後也沒什麼可乾的游戲,這款游戲在筆者經過了近3個游戲的游戲之後發現也不過是這樣。
如果你們想對其以3D式的STARBOUND,獨具一格的星球式MC來形容的話,我推薦你們去隔壁玩一款叫做《STARFORGE》的游戲。
這個更好?沒有,還不如這個星球探險家。區別?沒什麼區別,無非是這款游戲的完成度更高,有劇情模式,沒那個坑爹,還有這個更像魔獸爭霸那個更像MC而已。

說來說去其實他們都不過是把MC裡面需要通過MOD來形成的游戲樂趣直接變為了屬於他們游戲的一部分,可是MC能夠得到的其他部分在這些游戲裡面卻得不到——因為他們大多不支持MOD。

而畫面,是的,他們這些游戲存在的意義只有畫面,更准確的說是游戲畫面風格而不是畫質,就3D沙盤而言,筆者還沒見過什麼沙盤獨立游戲的畫質能夠超越MC的高清材質包,更何況他們大部分還不支持高清材質包。

所以說,如果你喜歡魔獸世界而且想玩個魔獸世界的生存的話,就來玩玩這個吧,如果沒有腦筋去研究MC的MOD的話,就來玩玩這個吧,如果不在乎這兩點,不如去玩MC呢。

這個教學很不錯,有3頁紙給大家看。
四,總評8.2:任何一款沙盤+建造的獨立游戲都不應該高於9分,但這款很接近
不論諸位玩家覺得這篇評測有有多麼地高估或者嘀咕這款叫做《星球探險家》的游戲,不論這個《星球探險家》的粉絲覺得這個評測是否有失公允。
筆者在這里都想告訴諸位玩家,太多了,多到可以玩得麻木,多到可以完全不看新手教程就能掌握全部。從《我的世界》和《泰拉瑞亞》開始,《RUST》、《STAR FORGE》、《STARBOUND》、《Edge of space》還有打擦邊球的《Cube World》、《Guncraft》、《Ace of Spades》、《King Arthur』s Gold》還有《》等等等等。
筆者在這里可以很明確地告訴諸位玩家,不論你的創意有多麼的超前,不論你游戲的風格有多麼的別具一格(某些游戲甚至連風格都要統一而且名字都要不離不棄,比如《GUNCARFT》),不論你游戲裡面細節設定有多麼地專業復雜,在現在這個游戲界全完是缺你一款不少,多你一款不多。
你在這樣一款游戲裡面所珍視的游戲創意說不定早就在另外一款獨立游戲裡面玩爛了,你在這款游戲裡面奢望的游戲內容說不定已經在另外一款游戲裡面爛大街了。
但是這一款游戲確實讓筆者感到了不同,無論是畫面還是劇情,這款獨立游戲都有著與其他游戲不同的大氣,看上去是一款真的可以讓人玩很久的大作。

獨立沙盤游戲確實很多
更主要的是,現在的獨立游戲已經沒有了獨立游戲初期的那種純真和一心為了游戲的熱忱,很多獨立游戲在出DEMO和收費之前更新的跟店小二的腿一樣勤快,可是等到了真正開始收費或者上了KICSTARTER/「青睞之光」之後,更新速度一「瀉」千里。
很多玩家預付款完之後左等右等都沒更快的更新,游戲不完善,更新不徹底,BUG不清理等等問題一直圍繞在游戲左右,無盡的阿爾法版本一年兩年的往死里拖你,再核心的粉絲都要給拖跑了,誰還玩你游戲?

或許有人會吐槽:這么說槍車球不也是這個路子了么?沒錯,槍車球也是大同小異的,然而槍車球他們更吃的畫面而不是游戲實際內容,這些游戲的好的畫面可以掩蓋諸多瑕疵,而這一優勢是獨立游戲所不存在的——要玩畫面誰來玩獨立游戲。
好吧,以上的抱怨其實是筆者對於今年來的獨立游戲尤其是這種沙盤+建造的獨立游戲的抱怨,筆者希望這款游戲能夠在讓人眼前一亮的前提下,能夠有所突破。

④ 星球探險家外星人基地怎麼打

石油可以直接alt+b開啟系統商店直接買

⑤ 星球探險家隔離帳篷任務。我在任務開始前就已經建造好了隔離帳篷,但

那你把基地里的帳篷收起來啊。然後再收集材料 重新造一個放在基地里啊、。

⑥ 請問下星球探險家的冒險模式中 為什麼擺放好基地後走遠再回來 基地就不見了- -

3DM論壇的大神們說這是個BUG,游戲自己的問題,不過消息說過幾天新的更新補丁就要出來了,這些問題應該會解決的。

⑦ 星球探險家 輕軌任務怎麼弄

不知道能幫你多少,但是我做這個任務的時候和你的情況不太一樣!

建議你退出遊戲再進一次試試!

給你兩個截圖,你做個參考!

再給你個我在網路貼吧的小攻略的連接

http://tieba..com/p/3010663328?pid=49625451959&cid=52909796518#/pn=4

⑧ 星球探險家冒險模式怎麼獲得圖紙

冒險模式一開始就給圖紙在背包的寶箱內
沒鑽石系列圖紙
冒險模式圖紙沒故事模式多

⑨ 星球探險家和上古卷軸5 哪個好玩

你喜歡更多人物故事和更多的創造力,星球探險家偏向於創造性,會讓你大量沉浸在素材,製作,冒險,素材這個輪回中,而上古卷軸的游戲裝備MOD本身故事情節善惡選擇

⑩ 星球探險家怎麼製作

首先,我們打開圖就會看到這個:

讓我們看左邊:

這里有四個選項是開放的:第一個選項parts是系統給你的固定部件,比如說劍柄,槍把,以及交通工具的眾多部件。第二個選項material是選用的材料,技術裡面鋁是最好的,提倡大家多找找鋁礦第三個選項paint是上色剩下的幾個選項都沒開放最後一個ISO是做出來的東西進行存檔。

我們可以看到右下角有幾個按鈕menu左邊一個按鈕可能你們沒看到……那個是鏡像,當你在XYZ軸上開啟鏡像的時候,我們所做的像素點會對著你設定的XYZ軸進行軸對稱 很有用的東西。 menu右側第一個按鈕時撤銷當前操作。第二個按鈕是撤銷你撤銷的操作(雙重否定=肯定),也就是如果你刪錯了一個動作,還可以找回來。第三個按鈕是清空像素點第四個保存到當前ISO文件第五個另存ISO文件為第六個輸出當前ISO文件...也就是把你做的東西弄到游戲里

這個在你製作界面的右上角 Scene size是截面給你的格子大小。也就是說如果你做了一個占滿全部各自的物品 他的大小應當是0.5m*0.5m*2m,每一個格子1cm,一個加重白色格線間隔是五個像素點,也就是5cm 更粗的白色格線之間的間隔是25像素點 25cm。

statistics 統計所做物品的數據 creation 物品種類 weight 重量 volume 體積 sell price 賣出價格出現紅字表示你做的物品有錯誤 一般來說的的話還有耐久和傷害 分別是rability和damage

inspector 這個我理解的就是微調截面 羽化 部件的隱性 轉向輪的設定 材料顏色的填充都要在這里進行。
快捷鍵:
shift+選區=疊加選區 alt+選區=刪除選區 ctrl+選區=疊加選區但是刪除重疊選區
shift+space 將選中選區向上復制 shift+alt 將選中選區向下復制 shift+上下左右 將選中選區向前後左右復制
+ 增加選區深度 -減少選區深度